英雄组合没有绝对的最强,选择应按投入和用途区分:普通玩家以升级、打怪、打装备为主,优先选择法道;喜欢合击爆发、预算有限但想兼顾pk,可选择道道;准备长期投入装备、专注单挑和行会战,则选择战战。主号是道士时,道道偏重合击爆发,道战更适合持续pk;主号是法师时,法道的升级和刷怪效率更稳定;主号是战士时,战战上限最高,战道则更容易度过装备成型前的阶段。英雄组合分别对应破魂斩、火龙气焰、噬魂沼泽、雷霆一击、末日审判和劈星斩六种合击技能。

法道是最适合新手和散人长期使用的组合,主号法师负责远程清怪,英雄道士负责施毒、辅助和补充持续伤害,单人刷普通地图、打精英怪和消耗型boss时更省操作。法师升级速度快,但身板较脆,英雄不要设置成无脑攻击,进入危险地图前应先让道士英雄跟随主号,再根据怪物密度切换攻击状态;打boss时保持毒术不断,并让主号和英雄同时锁定目标。法道的末日审判属于道法合击,适合拉长战斗、压低目标生命和魔法,不适合把全部强度寄托在一次近身爆发上。
道道适合看重合击伤害、装备条件一般且愿意围绕技能爆发作战的玩家,两个道士都能依靠施毒、召唤和远程手段拉开距离,打怪容错率高于双战,合击冷却或怒气未满时也不至于完全失去战斗力。道道的缺点是主号和英雄都不适合长时间硬扛,遭遇高爆发战士时必须提前拉开距离,不能站在原地等待怒槽充满。道战则是更偏pk的替代方案,战士英雄负责近身压制,道士主号负责施毒、治疗和牵制,适合喜欢单挑、追击和骚扰但又不想承担战战高投入的玩家。

战战是高投入玩家的后期选择,两个战士的优势是生命、防御和近身爆发集中,破魂斩在双方装备、等级和攻击属性达到一定基础后,单点威胁明显高于多数混合组合;代价是英雄升级较慢,武器、首饰、准确、攻杀和生存属性都需要同步投入,普通装备阶段很容易出现能扛但打不动的情况。法法更适合组队升级、集中清怪和追求远程输出,不适合装备尚未成型就频繁单人pk;法战虽然有近战英雄承担伤害,但主号保护英雄的压力较大。选择时不要只看合击名称,还要确认主号操作习惯、装备预算和主要活动地图。

英雄达到40级后即可进入组合培养阶段,六种合击的一级、二级、三级技能分别在43级、48级、53级开放;学习合击秘籍还需要按流程准备对应技能书和两根金条。实战释放时,英雄必须已召出,主号与英雄要攻击同一目标,并且双方处于可攻击范围内,怒槽充满后使用ctrl+s触发,英雄装备栏还要佩戴火龙之心;火龙之心容量不足时,怒气无法正常恢复。 对多数玩家而言,40至42级先按刷怪效率培养,43级后再根据合击实际表现调整装备,最终以法道求稳、道道求爆发、战战求上限作为选择依据。